
简介
Quad Restore:三角面还原四边面
工作原理
Quad Restore 在已有三角面中寻找可以合法配对的面,不重新投影表面,也不移动现有顶点。可以先用“选择对角线”预览将被移除的边,再运行“四边面还原”生成结果。默认创建独立的新对象,方便与原网格比较。
适合的模型
游戏资源、下载的模型、CAD 转网格和硬表面部件可能存在可恢复的三角面配对。恢复程度取决于原有拓扑,并非所有三角面都能合并。
- 保留对象变换、材质槽及受支持的面材质分配。
- 在边界、复杂连接点或原生三角拓扑处可能留下三角面。
- 涉及形变或明确边流要求的模型,处理后仍可能需要手工调整。
使用步骤
- 复制一份工作网格并确认其已三角化。
- 在侧边栏用“选择对角线”预览配对,或直接运行“四边面还原”。
- 比较新结果与源模型的拓扑及表面,再决定是否替换原对象。
兼容性与边界
商品说明标注 Blender 5.2,并在 macOS Apple Silicon 上测试。它不是通用的自动重拓扑替代品,也不保证消除所有三角面;请保留原始网格直到检查完成。



