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Quad Restore:三角面还原四边面 商品封面
简介

Quad Restore:三角面还原四边面

工作原理

Quad Restore 在已有三角面中寻找可以合法配对的面,不重新投影表面,也不移动现有顶点。可以先用“选择对角线”预览将被移除的边,再运行“四边面还原”生成结果。默认创建独立的新对象,方便与原网格比较。

适合的模型

游戏资源、下载的模型、CAD 转网格和硬表面部件可能存在可恢复的三角面配对。恢复程度取决于原有拓扑,并非所有三角面都能合并。

  • 保留对象变换、材质槽及受支持的面材质分配。
  • 在边界、复杂连接点或原生三角拓扑处可能留下三角面。
  • 涉及形变或明确边流要求的模型,处理后仍可能需要手工调整。

使用步骤

  • 复制一份工作网格并确认其已三角化。
  • 在侧边栏用“选择对角线”预览配对,或直接运行“四边面还原”。
  • 比较新结果与源模型的拓扑及表面,再决定是否替换原对象。

兼容性与边界

商品说明标注 Blender 5.2,并在 macOS Apple Silicon 上测试。它不是通用的自动重拓扑替代品,也不保证消除所有三角面;请保留原始网格直到检查完成。