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EasyBake: 终极一体化烘焙工具 产品展示Blender · 渲染预览

EasyBake: 终极一体化烘焙工具

EasyBake: 终极一体化烘焙工具

厌倦了 Blender 中繁琐重复的烘焙设置? 简单Bake 是一个强大的, workflow-oriented, all-in-one baking solution designed to elevate your texture baking process to a new level. 无论您是游戏开发者、特效艺术家还是建筑可视化专业人士, 简单Bake 将为您节省大量时间,让您专注于真正重要的事情———您的创造力。




🔥 核心 功能

简单Bake 不仅仅是另一个 baking addon; 它是一个集智能和强大功能于一身的完整工具包。


🎨 多功能烘焙引擎

我们强大的引擎让您突破标准烘焙的限制。

  • 完整 PBR 通道支持: 烘焙所有标准 PBR 通道 (基础 颜色, Metallic, Roughness, 正常, etc.) 只需一键. 还支持次表面散射等高级通道,如 Subsurface, Transmission, Emission, AO, and Displacement.

  • 革命性的自定义着色器烘焙:这是革命性的突破! 您不再局限于 Principled BSDF。 简单Bake 可以智能分析任何复杂的节点设置—无论您使用了多少个 Mix 着色器s, 添加 着色器s, 或自定义的 节点 分组s ——都能烘焙出最终视觉完美的结果。

  • 光照和阴影烘焙: 轻松 将场景的光照、阴影和全局光照烘焙到纹理中。 包含简单的开关,可选择是否烘焙阴影,实现最大的艺术控制。


🚀 极速工作流

我们构建了 简单Bake 以加速您的整个流程 从头到尾.

  • 批量处理: 选择多个对象并烘焙所有材质 一次性完成.

  • 多分辨率导出: 只需烘焙一次,即可同时导出多种分辨率! 支持s presets (512, 1K, 2K, 4K, 8K) 甚至自定义非正方形分辨率 (例如 1920x1080)。

  • 自动节点替换: 烘焙后,自动将复杂的高性能节点树替换为使用新烘焙纹理的优化材质。

  • 完整预设系统: 保存 和加载您的整个烘焙配置。 完美的 非常适合在项目和团队成员之间保持一致性。


🎮 游戏和生产就绪

为任何专业生产管线提供必备功能。

  • 材料 Atlas: 优化 your game assets effortlessly! 合并 multiple materials from a single object into a single texture set. 简单Bake 会自动创建新的, efficient UV layout, significantly reducing draw calls.

  • 完整UDIM支持: A complete UDIM workflow solution. Auto-detects UDIM tiles or allows you to specify a range manually. 支持s standard industry naming conventions (标准, Mari, Mudbox).

  • 智能颜色 Space 管理: 自动 assigns the correct color space for each channel (e.g., sRGB for 基础 颜色, Non-颜色 for 正常/Roughness). 无需手动调整, just perfect results every time.




✨ 直观的 & 简单 to Use

一个强大的工具并不't have to be complicated.

  • 清理 UI: 所有功能都整合在渲染属性选项卡中一个清晰简洁的面板中。

  • 智能文件 Organization: 自动 create a clean folder structure for your baked textures, sorted by 对象Name/材料Name/分辨率.

  • Live Status & Diagnostics: 清晰概览您选中的对象和材质。 Use the built-in diagnostic tool to analyze complex custom shaders.


Who is this for?

  • Game Artists: 优化 assets with 材料 通过批量烘焙实现纹理集合并简化纹理工作。

  • VFX and Film Artists: 处理 complex materials and UDIM workflows with ease.

  • Archviz 专业的s: 为交互式演示和实时-time rendering.

  • Blender Generalists: 保存 hours of manual work and simplify one of Blender's most complex processes.

停止 wrestling with Blender's baking system and start creating. Get 简单Bake ,为您的纹理工作流注入超级动力!


包含内容?

  • The 简单Bake 添加on (.zip file)

  • 完整文档

  • Lifetime 更新

  • Friendly Customer 支持

如果您有任何问题, feel free to contact us! 我们致力于将 简单Bake 打造成 Blender 最好的烘焙工具。

一体化纹理烘焙工具使用说明

中文整理版。软件名称、格式、代码及路径按原样保留,便于对照操作。

工具概述

一体化纹理烘焙工具支持多通道烘焙、多分辨率输出、材质合并、UDIM 工作流、预设与颜色空间管理,适用于游戏、影视特效和基于物理的材质资产制作。原备份正文亦将工具称为 Simple Baking Pro,以下按其功能说明整理。

基础参数

  • 输出目录: 设置纹理保存位置。
  • 分辨率: 基础纹理分辨率可选 16—16384。
  • 边距: 设置烘焙像素边距,减少接缝和颜色渗漏。
  • 替换材质节点: 完成后使用烘焙纹理替换原材质节点。
  • 包含光照: 决定是否把场景光照烘焙到纹理;阴影模式可选包含阴影,或不含阴影、只烘焙直接光照。
  • 自动整理文件夹: 根据对象、材质和分辨率创建子目录。

多分辨率输出

可同时输出 512、1024、2048、4096、8192 等预设分辨率。支持三组独立启用的自定义分辨率,允许非正方形尺寸,例如 1920×1080。 快捷选择分为游戏常用、影视高质量、全部分辨率及全部清除;自定义快捷尺寸还包括 1536、3072、1280×720、2560×1440、3840×2160、6144 等。

烘焙通道

  • 基础通道: 基础颜色、粗糙度、金属度、法线。
  • 高级通道: 次表面、透射、自发光、透明度、镜面反射、清漆、清漆粗糙度、光泽。
  • 特殊通道: 位移、环境遮蔽。
  • 自定义着色器: 烘焙当前连接到材质输出节点的自定义着色网络。

混合着色器策略

材质同时包含原理化着色器和自定义节点时,可选择:

  • 完整表面输出: 烘焙材质输出的整个表面,原说明推荐此模式。
  • 仅原理化部分: 忽略自定义着色器。
  • 仅自定义部分: 原说明将此模式标为实验性。

材质合并与图集

启用材质图集后,可把一个对象的多个材质槽合并成一套纹理。布局可自动计算,也可手动设置行数、列数;图集边距控制不同纹理岛的间隔,“更新纹理坐标”决定是否生成新的纹理坐标层。

UDIM 工作流

支持自动检测所选模型使用的图块,也可手动设置起止编号,每块输出独立纹理。命名示例:

material_name.1001.channel_name.png
material_name_1001_channel_name.png
material_name.channel_name.1001.png

以上依次对应标准、Mari、Mudbox 命名方式;示例中的英文是可替换的材质名和通道名占位符。

颜色空间

可自动按通道识别颜色空间、为各通道自定义,或手动统一覆盖。基础颜色、法线、粗糙度与金属度、自发光等可以分别设置;支持的名称包括 sRGB、Non-Color、ACEScg、Raw,这些名称需与软件实际色彩配置一致。

预设与辅助功能

支持保存、载入、删除和刷新预设。预设以 JSON 文件保存在插件目录,可自行备份或迁移。模型没有纹理坐标时可使用智能展开,并可自动切换到 Cycles 烘焙引擎;支持多对象批量烘焙和自动组织输出目录。

推荐操作流程

1. 选择待烘焙对象。 2. 设置输出目录、分辨率、通道、边距及其他参数。 3. 按需启用多分辨率、图集或 UDIM,或载入预设。 4. 点击“烘焙”,完成后检查目标目录中的纹理和文件夹结构。

排错

  • 烘焙失败或纹理全黑: 检查纹理坐标、材质节点连接及 Cycles 引擎。
  • 文件名不符合预期: 检查 UDIM 命名模式和自动目录组织选项。
  • 需要批量烘焙: 同时选中多个对象,插件会按对象和材质生成纹理。
  • 迁移预设: 备份插件目录中的预设 JSON,再复制到目标安装环境。