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SyncTools Pro for Cinema 4D 产品展示Blender · 渲染预览

SyncTools Pro for Cinema 4D

SyncTools Pro for Cinema 4D

支持范围

SyncTools 支持以下 3D 资源类型的双向导入和导出:角色、动画、样条线、材质、模型、相机、灯光和项目设置。

多 DCC 平台支持

SyncTools 系列现已扩展支持主要数字内容创建软件,包括:

所有插件采用统一的数据交换协议,实现跨平台无损资产转换和真正的多软件协作工作流。

插件介绍

您是否厌倦了频繁切换不同的 3D 软件、处理重复性任务以及在复杂操作上浪费宝贵时间? Sync Tools 旨在优化您的工作流程并简化 3D 设计过程。

作为一款以效率和生产力为核心的工具,它可以显著提升您的日常工作体验,让您的 3D 艺术家生活更轻松。

Try “SyncTools Pro" now—it will change the way you work in Cinema 4D and Blender.


这些场景是否扼杀了您的创造力?

❌ 在 Blender 和 Cinema 4D 之间传输资产时浪费数小时手动对齐比例/轴向

❌ 由于软件间帧率或分辨率设置不匹配导致的渲染灾难
❌ 每次迁移后从头重建复杂的 Octane/Redshift 材质节点
❌ 动画曲线被破坏得面目全非,迫使逐帧修复

主要功能

1. 快速复制粘贴

一键在 C4D 和 Blender 之间无缝传输对象。 无需手动调整繁琐的比例、轴向或层级结构。 节省大量时间,专注于真正重要的事——您的创意愿景。

2. 核心项目参数自动同步s

自动同步核心项目参数,包括焦距、分辨率、图像宽高比和帧率。 确保不同软件间项目设置一致,提高跨平台工作流的准确性和效率。

3. 广泛材质支持

该插件涵盖几乎所有主流渲染器的材质导入和导出,包括 Octane、Redshift 等。 它还支持材质选择集的导入和导出。

4. 灯光支持

导入灯光时,Sync Tools 准确还原灯光强度,自动生成相应的灯光节点和标签,并保留灯光的颜色和纹理信息。

5. 完整动画支持

该插件支持动画导入,完全保留关键帧和曲线手柄,确保无损动画精度。

6. 持续优化与更新s

Sync Tools 持续优化升级中。 所有用户可免费升级到最新版本。

7. 持久导入导出功能

即使在导出或导入操作后关闭软件,插件仍可正常使用导入和导出功能。



支持 Blender 基金会

我们相信回馈让我们的工作成为可能的社区。 每个月,我们都会将插件收入的一部分用于支持 Blender 基金会。 感谢您帮助我们为开源创意的未来做出贡献。

更新日志


v2.10 更新说明


服务器维护期间,请暂时使用云存储手动更新!
修复了一些错误,请大家更新!
1. 支持 Blender 4.3.1&Cinema 4D 2025.1
2. 添加自定义快捷键偏好设置支持
3. 添加非标准材质的自动检测与修复功能
4. 自动为导入的 OC 材质添加映射节点
5. 导出算法逻辑优化
6. 修复 Blender 导入 OC 透射材质的错误
7. 修复 Blender 导入 OC 金属材质的错误

V1.3 更新说明


1.21 更新说明


1.2 更新说明



Cinema 4D 跨软件同步工具使用说明

中文整理版。软件名称、格式、代码及路径按原样保留,便于对照操作。

系统要求

原说明要求 Cinema 4D R21 或更高版本、Blender 3.3 或更高版本,列出 Windows、macOS、Linux;实际支持范围应核对对应插件构建。

解压与软件包结构

下载后解压总安装包,其中通常包含 Cinema 4D 端与 Blender 端两个部分。C4D 插件需要复制文件夹,而 Blender 端的 ZIP 通常保持压缩状态直接安装,不要混淆。

安装 Cinema 4D 端

找到插件目录,原说明提供的示例为:

C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins

如目录不存在,可自行创建,再复制完整插件文件夹。注意目录写权限,避免因安装到其他磁盘而遇到权限问题;不要同时在用户配置目录和软件根目录中重复安装同一插件。

安装 Blender 端

打开“编辑 → 偏好设置 → 插件”,点击安装并选择 Blender 端 ZIP。较旧版本使用对应的插件安装按钮。必须两端都安装,才能完成双向复制和粘贴。

验证安装

重启两款软件。在 Cinema 4D 顶部菜单或扩展面板中查找同步工具,在 Blender 偏好设置的插件列表中确认已启用。

使用

选择对象后使用同步工具中的“复制”,将其保存为可交换内容;在目标软件的同步工具中使用“粘贴”,把复制的对象载入当前场景。Cinema 4D 入口位于顶部菜单,Blender 入口位于插件或扩展菜单。