浏览资源
首页 / Blender 插件 / SyncTools Pro For 3ds Max
SyncTools Pro For 3ds Max 产品展示Blender · 渲染预览

SyncTools Pro For 3ds Max

SyncTools for 3ds Max

概述

SyncTools Pro 是一款跨软件工具,旨在简化不同应用程序之间复制和粘贴详细场景数据的流程。只需一键,即可将对象(包括网格、灯光、摄像机、材质、动画等)从一个场景导出并导入到另一个场景。这为您的制作工作流程节省了大量时间和精力。



多 DCC 平台支持

SyncTools 系列现已扩展对主流数字内容创作软件的支持,包括:

所有插件均采用统一的数据交换协议,实现跨平台无损资产转换和真正的多软件协同工作流程。




3ds Max 安装与使用

1. 插件安装

  • 下载插件文件 SyncTools_max.py
  • 将文件复制到 3ds Max 脚本目录
  • 重启 3ds Max

安装成功后,您将在菜单栏中找到 "Sync Tools"。

2. 工作流程

复制操作

  • 在场景中选择要复制的对象
  • 从 Sync Tools 菜单点击 "复制"
  • 插件将您的选择导出为 FBX 文件到指定的缓存文件夹(位于 Documents 文件夹下)

粘贴操作

  • 切换到目标场景
  • 从 Sync Tools 菜单点击 "粘贴"
  • 插件自动导入最新的缓存文件,并在导入成功后自动清理

版本兼容性

  • 官方支持:
  • 3ds Max 2020 及更高版本
  • Blender 4.0 及更高版本
  • 实验性支持:2014-2019(需要手动加载插件)

数据兼容性

完全支持:

  • ✔ 基础几何体(网格/NURBS)
  • ✔ 变换层级
  • ✔ 核心材质属性(PBR 工作流)
  • ✔ 点光源/聚光灯/方向光
  • ✔ 基础动画关键帧
  • ✔ 摄像机参数(FOV/焦距)

部分支持:

  • ⚠ 复杂着色器节点(自动转换为近似值)
  • ⚠ 蒙皮权重(需要匹配的顶点顺序)
  • ⚠ 驱动动画(需要等效表达式)
  • ⚠ UV 贴图(最多支持 4 个通道)

不支持:

  • ✖ 粒子系统
  • ✖ 流体模拟数据
  • ✖ 程序化纹理(需预先烘焙)
  • ✖ 自定义着色器网络
  • ✖ 动态约束(刚体/布料)

重要注意事项

1️⃣ 单位系统:建议使用公制(米)。

2️⃣ 轴向转换:自动处理 Y-上 ↔ Z-上 转换。

3️⃣ 材质映射:自动标准材质转换。

4️⃣ 命名规范:特殊字符(@#%)可能导致导入问题。

5️⃣ 插件依赖:需要匹配的 SyncTools 版本。
(数据通过 FBX 中间件转换——请查看发行说明以获取最新兼容性更新。)


结语

SyncTools Pro 旨在为 3ds Max 提供无缝高效的场景数据传输方法。通过简单的复制和粘贴操作,您可以轻松交换详细的场景信息,简化创作流程。使用 SyncTools Pro,享受更高效的工作流程!

如需进一步帮助,请随时联系我们。

支持 Blender 基金会

我们相信应当回馈让我们的工作成为可能的社区。每个月,我们将插件收入的一部分用于支持 Blender 基金会。感谢您帮助我们为开源创意的未来做出贡献。

3ds Max 跨软件同步工具使用说明

中文整理版。软件名称、格式、代码及路径按原样保留,便于对照操作。

放置脚本

找到 SyncTools_max.py,放入 3ds Max 的脚本文件夹,例如安装目录中的 Scripts,或用户文档目录下的脚本文件夹:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [版本]\Scripts
C:\Users\[用户名]\Documents\3dsMax\scripts

若需要启动 Max 时自动加载,可放到对应的 Scripts\Startup。不需要自动加载时,保存在普通脚本目录中并手动运行即可。

加载脚本

1. 打开 3ds Max。 2. 在“脚本”菜单中选择“运行脚本”;部分版本的菜单名为 MaxScript。 3. 选择 SyncTools_max.py 并打开。 4. 执行后会出现同步工具菜单,包含复制和粘贴操作。放入启动目录的脚本会在下次启动时自动建立菜单。

复制对象

在场景中选中对象,点击同步工具菜单中的“复制”。对象会导出到本地缓存目录,通常是 Documents/cache,供另一端导入。

粘贴对象

在目标场景点击同步工具菜单中的“粘贴”,脚本会寻找缓存中的最新导出文件并载入。跨软件使用时,应核对两端缓存路径是否一致。