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Maxon Cinema 4D 导入-导出 Pro 产品展示Blender · 渲染预览

Maxon Cinema 4D 导入-导出 Pro

🚀 Maxon Cinema 4D 导入-导出 Pro
将Cinema 4D项目导入Blender的最快方式!
一款精致的、可用于生产的插件,可以直接从Blender导入选定的 .c4d .c4d项目文件——无需保持Cinema 4D打开。它以最小的摩擦保留核心资产:
Pro功能:支持导入高级Cinema 4D功能
• XPresso – Cinema 4D的节点式编程系统
• 克隆器 – MoGraph克隆器对象和实例
• 效果器 – MoGraph效果器系统(随机、延迟、公式等)
• 矩阵动画 – MoGraph矩阵模式和动画
• 动力学 – 刚体、软体和布料模拟
• 字段 – 字段系统和力场控制
概述
概述
将Cinema 4D场景直接导入Blender——并将其导出回去——无需使用额外软件或手动转换。导入导出 Pro出现在Blender的文件菜单中,让您可以打开、编辑和重新保存原生 .c4d 项目,同时保留几何体、材质、动画、摄像机、灯光、样条线、层级和缩放。非常适合需要快速周转的工作室、在工具之间切换的自由职业者,以及需要最简单流程的教育者。
功能
主要优势
双向传输在Blender中打开.c4d文件,并从同一面板将Blender场景导出回.c4d。
完整保真传输网格、材质与纹理、UV、骨骼、形态键、灯光、摄像机、样条线、关键帧——一切完整保留。
两种转换模式精确模式 用于像素精确的资产, 快速模式用于快速迭代。随时切换。
智能缩放自动单位匹配,保持两个DCC之间的尺寸一致。
自定义缓存和日志选择临时文件的存储位置,并保留详细日志以供流程审计。
跨平台支持Windows、macOS和Linux,兼容Blender 3.6 LTS – 5.0+.
界面快捷方式可选的"导入.c4d"按钮位于3D视口标题栏中,支持拖放操作。
本地化支持已包含英文和简体中文;通过一个JSON文件即可添加更多语言。
优势
为什么选择导入导出 Pro?
• 省心省力 – 无需在多个转换器应用之间来回切换或进行冗长的导出链。
• 工作室级 – 批量转换资产库或将其集成到自动化构建系统中。
• 面向未来 – 终身更新,已在Blender稳定版和Alpha版本上测试。
• 公平授权 – 一个席位涵盖无限的个人或商业项目;包含渲染节点(详见EULA)。
兼容性
兼容性
• Blender: 3.6 LTS – 5.0+
• OS: Windows 10/11, macOS 13+, Linux (glibc 2.31+)
安装
安装
1. 从右侧栏下载 .zip 文件。
2. Blender → 编辑 ▸ 偏好设置 ▸ 插件 ▸ 安装 → 选择zip文件 → 启用。
3. 您将在 文件 ▸ 导入/导出 下看到 Maxon Cinema 4D (.c4d) ——或直接将.c4d文件拖入视口。
4. 导出时,选择 文件 ▸ 导出 ▸ Maxon Cinema 4D (.c4d)。
支持标签页中提供了详细的PDF指南和视频教程。
支持
支持与更新
• 邮件和工单系统(48小时内回复)
• 社区聊天群组提供实时帮助
• 内置更新器,支持未来版本
更新
更新日志 (v 2.2.3)
• 支持Blender 5.0版本
• 修复已知问题
• 修复导出隐藏物体时的错误
更新日志 (v 2.1.8)
• 新增Linux批量转换器选项
• "跳过材质"开关,用于外观开发通道
• 性能提升:精确模式下导出更快
• 修复导出时偶发的层级不匹配问题
社区
🌱 支持 Blender Foundation
我们相信回馈让我们工作成为可能的社区。每月,我们将插件收入的一部分用于支持Blender基金会。感谢您帮助我们为开源创意的未来做出贡献。
标签
c4d, blender, import-export, pipeline, 3d-tools, materials, animation
© 2025 Maxon Cinema 4D 导入‑导出 Pro · blenderVfx Master

Cinema 4D 导入导出专业版使用说明

中文整理版。软件名称、格式、代码及路径按原样保留,便于对照操作。

概述

Cinema 4D 导入导出专业版可在 Blender 内部处理原生 .c4d 场景,双向传递模型、材质、动画、灯光、摄像机和样条线,不必保持 Cinema 4D 图形界面打开。适用于多软件协作及场景迁移。

转换模式

两种模式可组合使用,例如标准模式用于材质预览,精确模式用于最终动画交付。

  • 精确模式: 基于 Alembic,优先考虑还原度,支持限定导入帧范围。
  • 标准模式: 基于 FBX,适合快速预览与日常转换。

安装与设置

1. 下载 ZIP,在“编辑 → 偏好设置 → 插件”中直接安装,不要先解压。 2. 启用本插件,按需设置缓存目录;大场景建议使用固态硬盘。 3. 设置默认导入、导出格式,选择是否显示三维视口顶部的导入按钮。 4. 保存偏好设置,若提示则重启 Blender。

导入场景

从“文件 → 导入 → Maxon Cinema 4D”选择 .c4d,选精确或标准模式,再勾选所需的模型、灯光、摄像机、样条线、动画和材质。精确模式下可填写帧范围。也可把文件拖入视口,在弹窗中设置。

导出场景

从“文件 → 导出 → Maxon Cinema 4D”选择对象、模式和资源类型,设置目标位置后导出。需要减小文件体积时,可关闭材质并在 Blender 中重新指定着色器;只同步摄像机时仅勾选摄像机。 多个文件可拖入视口分别配置,具体批量行为以当前版本为准。

兼容性与单位

原说明列出 Blender 4.2 长期支持版及更新版本、来自 Cinema 4D R21 及以上的原生文件;操作系统列为 Windows 10/11、macOS 12 及以上,以及使用 glibc 2.35 及以上的 Linux。支持范围取决于实际提供的运行组件。 原文采用一个 Cinema 4D 单位等于一厘米的换算,由插件自动处理缩放。

已知限制

程序化及第三方着色器可能转为烘焙纹理;MoGraph 效果器和 X-Particles 可能烘焙为几何体。超过一千万面的大场景建议使用精确模式及固态缓存盘。

故障排除

  • 立即失败: 检查缓存目录写权限及磁盘空间。
  • 导入后没有对象: 确认相应资源类型已启用。
  • 动画起点不正确: 使用帧范围选项,或让 Blender 场景起始帧与源场景一致。
  • 查看日志:Documents/blender_c4d_log.txt。

授权、更新与支持

原说明为单席个人或商业使用授权,2.x 系列小版本更新免费;工作室授权或定制构建需联系作者。原备份列举的 2.1.8 更新包括拖放设置弹窗、顶部工具按钮、导入导出独立默认值及大型 Alembic 流性能优化。 作者视频与项目问题反馈入口:

  • https://space.bilibili.com/34368968
  • https://github.com/475519905/blender-Import-export-cinema4d-file
  • https://discord.gg/yVCfJjPYj7