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CrossFire UCC 文件 导出-导入 (.ucc)

CrossFire UCC 文件 导出-导入 Blender 插件

通过这款强大的 Blender 插件改变您的 CrossFire 地图创建工作流程,专为 CrossFire 地图工坊开发者设计。
This comprehensive tool enables seamless import and export of UCC (Unreal Coordinate 容器) files, bridging the gap between Blender’s 3D modeling power and CrossFire’s engine requirements.


🎯 精确的 UCC 文件处理

  • 导入 UCC 文件,完整保留 坐标、旋转和缩放

  • 将 Blender 场景导出为 UCC,带有 高级变换选项

  • 内置数据验证防止损坏并确保兼容性


🔧 高级变换控件

  • Z 轴旋转调整全局场景方向

  • 位置乘数用于坐标系转换

  • 缩放乘数自动负转正转换

  • 位置偏移用于精确地图对齐


⚡ 简化的工作流程

  • 快速导出测试 用于快速迭代

  • 临时场景处理,保护您的原始工作安全

  • 详细的日志系统 用于跟踪导出操作

  • 批量处理 用于多个对象和大型地图


🎮 游戏就绪输出

  • 针对 CrossFire 地图工坊集成进行了优化

  • 保留对象命名规范

  • 维护变换层次结构

  • 完全兼容现有 CrossFire 工作流程


💼 适合

  • 为 CrossFire 构建关卡的游戏设计师

  • 使用 Blender 制作资源和布局的地图创作者

  • 需要精确坐标转换的开发者

  • 需要标准化、可靠导出流程的团队


此插件消除了繁琐的手动转换,让您专注于设计出色的环境。
Whether you’re crafting competitive arenas, custom game modes, or detailed architectural spaces, this tool ensures your Blender creations translate perfectly into the CrossFire engine.

安装简单,配有直观的 N 面板界面,无缝集成到 Blender 中。全面的日志记录和错误处理为您的工作流程提供可靠性和信心。


🚀 通过专业级导入/导出功能将您的 CrossFire 地图创建提升到新的水平,保证精度、性能和易用性。

穿越火线 UCC 文件导入导出工具使用说明

中文整理版。软件名称、格式、代码及路径按原样保留,便于对照操作。

简介与版本

穿越火线 UCC 文件导入导出工具用于在 Blender 与地图工坊之间传递对象名称、位置、旋转和缩放数据。本文依据原备份的 2.0.0 版说明整理,适用于关卡设计、地图制作和坐标转换工作流。

安装与入口

要求 Blender 3.0.0 或更高版本,原说明推荐 Windows。 1. 下载插件 ZIP 文件,在“编辑 → 偏好设置 → 插件”中安装并启用。 2. 在“三维视口 → 侧边栏 → CF 工具”中找到 UCC 文件操作面板。

面板参数

  • Z 轴旋转角: 导出时以全部对象的综合中心旋转,范围为 -360°—360°,默认 90°。
  • 位置倍率: 0.1—1000.0,默认 1.0,用于坐标单位换算。
  • 位置偏移: 分别设置 X、Y、Z 偏移,范围为 -1000.0—1000.0,用于地图对齐。
  • 缩放倍率: 0.1—1000.0,默认 1.0,作用于对象的各轴尺寸。
  • 负缩放转正: 自动处理镜像对象的负缩放,并在日志中记录发生转换的轴。
  • 源模板: mf5 为快速精简模板,mf6 为标准模板,位于 Core/ 文件夹。

导入 UCC

点击“导入 UCC”,选择 .ucc 文件并确认。插件读取坐标、四元数旋转和缩放数据,验证非数值、无穷值及文件边界,在文本数据块中保存导入信息并报告对象数。 文本记录包含对象名称、位置、四元数、尺寸,以及坐标、旋转、尺寸在文件中的索引位置。

标准导出

1. 在场景中创建或导入网格并摆放对象。 2. 建议把对象旋转模式设置为四元数;插件也会自动进行必要的模式转换。 3. 选择模板并配置位置、旋转和缩放参数。 4. 点击“导出 UCC”,选择保存位置与文件名。 5. 查看导出日志,确认对象和变换信息正确。

快速导出测试

配置场景后选择 mf5 或 mf6,点击“快速导出测试”。原说明的默认目标为:

~/Documents/CFSystem/UCC/untitled.ucc

适合反复测试;正式交付时使用标准导出并显式选择文件名。

坐标与对象处理

导出过程创建临时场景,以综合中心执行 Z 轴旋转,再换算坐标、应用位置和缩放倍率、处理负缩放,最后清空模板中未使用的对象槽。 原说明的坐标换算为:

UCC_X = Blender_X * 35 * Position_Multiplier
UCC_Y = Blender_Y * 35 * Position_Multiplier
UCC_Z = Blender_Z * 35 * Position_Multiplier

对象按名称字母顺序处理,各自的变换信息分别保留。原文给出的容量约为 10,000 个对象,实际不得超过所选模板容量。

文件结构与性能

  • UCC 使用二进制格式,每个对象占固定 200 字节。
  • 坐标为三个浮点数,占 12 字节;四元数旋转为四个浮点数,占 16 字节;缩放为三个浮点数,占 12 字节。
  • 导出完成后清理临时场景,原场景保持不变,操作记录存入文本数据块。
  • 超过 1,000 个对象的场景处理时间可能增加;迭代时优先使用快速导出,需要时可减少日志开销。

故障排除

  • 找不到源文件: 检查 Core/mf5.ucc、Core/mf6.ucc 是否存在,以及文件权限是否正确。
  • 对象超过文件容量: 减少对象数或改用容量更大的模板。
  • 无法创建目录: 检查写权限、剩余磁盘空间和路径可达性。
  • 旋转异常: 核对四元数模式及复杂父子层级的旋转顺序。
  • 尺寸异常: 检查缩放倍率,镜像对象启用负缩放转正,并排除零值或无穷缩放。