概述
超级动画烘焙专业版把父子层级、约束、驱动器、形态键,以及摄像机和灯光动画转换为可导出的关键帧,适合在不同软件之间交付动画。
安装
下载 ZIP,在 Blender 的“编辑 → 偏好设置 → 插件”中安装并启用。安装后,在三维视口侧边栏找到插件标签。
基础使用
1. 选择需要烘焙的对象并设置帧范围。 2. 选择烘焙范围:选中对象、可见对象或整个场景;自动模式可在没有选择对象时依据上下文决定范围。 3. 按需设置材质保留、自定义命名等选项。 4. 点击“烘焙动画”。生成的烘焙版本会添加 _Baked 后缀。
主要能力
- 保留父子关系及层级,烘焙约束和驱动器。
- 支持摄像机、灯光、形态键及骨骼动画。
- 可强制保留子对象动画,使用自定义帧范围。
- 可选保留材质、导出顶点颜色和切线,并自动整理临时文件。
- 可使用随机名称避免重名,路径处理兼容多种操作系统。
支持对象与兼容性
原说明列出网格、曲线、曲面、融球、文本、骨架、空物体、摄像机和灯光。要求 Blender 3.0 及以上正式版,支持关键帧、约束、驱动器、形态键和非线性动画;可与 Rigify、Auto-Rig Pro 等绑定工具配合。
排错与建议
发生错误时界面会显示提示,并尝试回滚到原状态。操作前检查帧范围和对象选择,尽量保持父子层级清晰,先应用必要的变换,避免无须保留的重叠驱动器。 导出时使用适合烘焙数据的 glTF 设置。需要支持时,可通过产品平台消息、公开项目的问题跟踪入口或社区反馈。