工具概述
高级模型体素化工具可把网格转换为像素风格的体素方块,适用于游戏资产、风格化渲染、动画及像素艺术制作。
主要功能
- 仅生成表面体素: 不填满模型内部,降低面数与内存占用。原产品说明宣称,相比完整体积填充可节省 95% 以上内存;实际效果取决于模型。
- 相邻方块合并: 把相邻体素合并成较大方块,减少对象数量。原说明给出的最高改善幅度约为对象数减少至十分之一,并非所有模型都能达到。
- 递归细节填充: 按需使用原尺寸的二分之一、四分之一、八分之一体素补充细节,避免在全模型统一增加密度。
- 分辨率控制: 最长轴方向可设置 5—200 个单位,以平衡细节、处理时间及内存占用。
- 便捷预设: 低质量 16 用于快速预览;中质量 32 适用于常规项目;高质量 64 提供更多细节并启用二级递归填充。
- 性能优化: 使用包围体层次结构加速距离查询、多轴贪心合并和智能采样;递归细分最多支持三级。
环境要求
- Blender 3.0 或更高版本。
- 输入对象必须是网格。
- 原说明不要求额外安装外部依赖。
使用步骤
1. 在场景中选择需要体素化的网格。 2. 在三维视口侧边栏找到插件面板。 3. 设置分辨率、合并优化与递归细节选项,或选择预设。 4. 点击“执行体素化”,检查生成模型。 5. 大模型先用低分辨率测试,再逐步增加细节。